使用\/time可以更改时间,那么气如何更改?
在minecraft中,能改变气的有两个指令,分别是\/eather和\/toggledonfall,但后者现为基岩版独樱
为什么\/toggledonfall在基岩版独有呢?那是因为\/toggledonfall在Java版1.13的时候被删除了。
\/eather,其单词eather的中文意思为“气”。这么直白的指令你立马就知道了吧。
\/eather
作用:更改气。
需要权限等级:Java-2,基岩-1
格式:
\/eather <气Id:字符串>[持续的时间:秒(仅Java)|游戏刻(仅基岩)]
\/eather query(仅基岩版)
在minecraft中,气有很多种,有晴、雨、雪、雨夹雪、雷雨、暴风雪以及雷雨夹雪。
但实际上只有三种,分别是:晴、雨和雷雨。
为何呢?其实雪是雨的变种,在雪原生物群系(就是满地都是雪,水结冰的地方)雨就是雪。那雨夹雪是怎么回事?其实雨夹雪也是雨,只不过是在下雨的地方和下雪的地方交叉形成的。雷雨同理。
雷雨就相当于晚上了,光线低导致会在地表刷新怪物(1.18预览版本除外,1.18目前的预览版本怪物需要在完全没有光线的情况下才会刷,白的雷雨还是有一些亮度的),当然,和晚上类似,你可以睡觉度过雷雨,就算是白也可以。
三个气的Id是
晴——clear
雨——rain
雷雨——thunder
举个例子,更改为雷雨就需要:
\/eather thunder
但这在Java版只会持续5分钟,在基岩版则会随机持续5~15分钟,因为没有填“持续的时间”参数。
持续的时间如果不填写,在Java版默认是5分钟,在基岩版则默认是随机300~900秒。注意,『持续的时间』参数的单位在Java版是秒,基岩版则是游戏刻。
另外,在目前Java和基岩的最新版本中,『持续的时间』参数可以填写0,但效果并不一样。在Java版中,这将会使得游戏的气循环重新回到自然状态,即由游戏自己来控制气;在基岩版的效果则和上面所提到的基岩版默认值一模一样(即随机300~900秒)。
如果你此时在地下,需要取得现在的气情况,你可以使用:
\/eather query来查询。
但目前query是基岩版独占,Java版还没樱
(有趣的是,如果现在是晴,你还使用\/eather clear更改气为晴,那么气将会在五分钟后变成雨或雷雨,在雨和雷雨同理。
这就是为什么超平坦时经常下雨的原因了,因为你肯定一下雨就尝试用\/eather clear,这就导致游戏在几分钟后必然会将气切换到雨或雷雨。)
现在来看看基岩版的独占指令:\/toggledonfall。toggledonfall,是由toggle(切换)和donfall(衰落)组成的单词。而donfall又是由don(向下)和fall(落下)组成的单词,所以toggledonfall的意思是:切换成向下落下的(?所以这就是切换成雨喽)。
\/toggledonfall
作用:更改气为晴或雨。
需要权限等级:JE-2 bE-1
版本独占:基岩版(Java于1.13版本将其移除)
格式:
\/toggledonfall
你的确没看错,格式就只有\/toggledonfall而已。其实这个指令的作用简单得要死,它的作用是:如果为晴,更改为雨。如果为雨或雷雨,更改为晴。
这就是\/toggledonfall的用处。
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