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第四十六章 team——管理队伍和成员

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前面我们了解到,记分板的作用就是承载各个计分项。实际上,记分板的作用不止于此,在minecraft:Java版中(严格来是minecraft:Java 1.13之前的版本)中,记分板还有一个极其重要的功能:游戏队伍(team)。

你是不是对记分板影游戏队伍”这个功能感到不可思议?mojang也是这样想的,于是在minecraft Java1.13扁平化中将这个功能从记分板中独立了出来,成了一套基本上独立的系统。

了这么多,那么我们该如何使用这个功能呢?

其实不难。在minecraft:Java1.13版本之前,该功能是内置在scoreboard指令中的,即teams子命令。通过team,我们可以:add(添加)、remove(删除)、list(列出)、join(加入)、empty(清除)、leave(离开)以及option(设置)。它的具体格式是:

\/scoreboard teams ...

\\\\队伍管理\\\\

... add <队伍名称>[队伍显示名称]——添加队伍。

... list [队伍名称]——列出当前所有队伍及其信息。如果指定了队伍名称,将会列出该队伍的成员名单。

... remove <队伍名称>——删除队伍。

\\\\队伍成员管理\\\\

... join <队伍名称>[目标选择器]——将所选目标加入到队伍郑目标选择器可用*代指所有玩家和非玩家。目标选择器未填写的话默认是执行者自己。(注:一个玩家或非玩家只能同时存在于一个队伍中,加入另外一个队伍将会自动退出原先的队伍)

... leave [目标选择器]——将所选目标从ta所在的队伍中移出。目标选择器可用*代指所有玩家和非玩家。目标选择器未填写的话默认是执行者自己。

... empty <队伍名称>——删除指定队伍中的所有成员。

\\\\高级队伍管理\\\\

... option <队伍名称> color <颜色>——设置队伍的颜色。

... option <队伍名称> friendlyfire <布尔值:true|false>——设置队伍成员间是否可以互相伤害。默认为true,如果为false则不可以互相伤害。

... option <队伍名称> seeFriendlyInvisibles <布尔值:true|false>——设置该队伍的成员是否可以看见处于隐身状态的队友(如果设置为true会看见半透明的隐身状态队友,false则保持通常情况,即不可见)。默认为true。

... option <队伍名称> nametagVisibility <名称牌可见性:never|hideforotherteams|hideforonteam|alays>——设置该队伍成员头上名字(更准确的是名称牌)的可见性,默认为alays。

... option <队伍名称> deathmessageVisibility <死亡信息可见性:never|hideforotherteams|hideforonteam|alays>——设置该队伍成员死亡信息的可见性,默认为alays。

... option <队伍名称> collisionRule <碰撞模式:alays|never|pushonteam|pushotherteams>——控制该队伍成员的碰撞模式,默认为alays。

不难发现,队伍的组成和计分项的组成差不多。一个队伍的组成有如下几个部分:

1名称——除了这个是队伍的名称外,其他方面都与计分项的名称相同。

2显示名称——除了这个是队伍的显示名称外,其他方面都与计分项的显示名称相同。

3成员

4队伍颜色

5队伍规则

(实际上一个队伍还有前缀[prefix]和后缀[Suffix],但是由于两者在1.13版本中才能在命令中被正式使用,这里我们先不了解。关于前后缀的内容,会在第一百一十九章讲到。)

现在,我们可以尝试自己创建一个队伍:

\/scoreboard teams add team 一个队伍

运行这条指令,游戏将创建一个名称为team,显示名称为“一个队伍”的队伍。

如果你对这个队伍并不满意,就需要使用remove删除这个队伍:

\/scoreboard teams remove team

这样子,就成功删除一个队伍了。

如果你是一条鱼,只有7秒记忆,创建后第10秒你想要删除这个队伍,但是你在3秒前已经忘记这个队伍叫什么了,此时你该怎么办?

运行\/scoreboard teams list可以列出所有队伍及其显示名称和成员数量。我们现在运行一遍,就会得到如下信息:

记分板上正在显示1个队伍:

-team:'一个队伍'有0个玩家

list子命令还可以显示指定队伍的成员名单。当然,在了解并使用之前,我们不妨先来看看如何为一个队伍添加成员。

虽然游戏一直是添加玩家,但是实际上队伍成员和计分项的分数持有者一样,可以是个实体甚至是不存在的玩家。添加成员需要用到join子命令。比如我们要将这存档中所有的羊(sheep)加入到刚刚我们创建的team队伍,就需要运行如下指令:

\/scoreboard teams join team @e[type=sheep]

然后你就会看到一堆的实体UUId,这些都是羊们的UUId,而且现在这些羊都是这个队伍的队员了。如果你想要仔细看看这些羊的UUId,就需要使用list列出成员名单,具体指令如下:

\/scoreboard teams list team

这将会列出team队伍的所有成员。

相应的,我们也可以使用leave子命令来让羊们都离开这个队伍:

\/scoreboard teams leave @e[type=sheep]

运行上面的命令后,理想情况下team队伍就没有成员了。

需要注意一点,一个玩家或非玩家在同一个存档最多只能同时存在于一个队伍郑因此,如果我们还创建了一个队伍叫做duiu,在没有使用leave子命令把这群羊从team队伍移出之前,我们运行\/scoreboard teams join duiu @e[type=sheep]把这群羊加入到duiu中,然后又一次运行\/scoreboard teams list列出team和duiu的信息,你就会惊奇的发现在没有使用leave子命令的情况那些羊们竟然自动退出了team这个队伍,全跑到了duiu这个队伍郑

因为这个原因,所以leave这个子命令才没有一个“队伍名称”参数,功能也不是退出指定队伍而是使所选目标离开其所在的队伍。

理想情况下,运行上面的join和leave子命令来对羊们进行队伍归属操作,是能做到全体操作的。但在现实中,有些羊可能会因为种种原因(如处于非加载区块中)而没有被目标选择器选中,导致它还在原本的队伍。如果只有一两只手抄一下UUId也没关系,但如果是五只、六只甚至是几十只呢?这时候你还会去抄吗?

其实你并不需要抄那些UUId,你只需要用一条指令即可:

\/scoreboard teams empty team

运行后,队伍team中的所有成员就被清除掉了。这个empty子命令的作用就是这样,清除指定队伍中的所有成员。

上面的内容均是minecraft Java1.13扁平化更新前的内容。那么1.13更新后呢?

\/scoreboard teams被单独的指令\/team替代。好在,内容基本保持不变,\/team的格式和原本的teams子命令相差不大,唯一的一个重大改变是option(设置)子命令变成了modify(修饰)子命令,并且该子命令下面还多了两个东西:prefix(前缀)和suffix(后缀)。当然,关于前后缀的内容,我前面已经过了,第119章有讲到。所以本章的内容还是可以套到目前的最新版本当中的。

(注:队伍显示名称的值在1.13及以上版本是JSoN文本组件)

现在,我们已经知道了如何使用add、list、remove、join、leave和empty这六个子命令,本章也差不多可以到这里结束了。下一章我们来了解一些高级一点的操作。

team的历史:

minecraft:Java

1.5——在记分板的基础上加入了队伍相关功能

1.8——现在非玩家也可以加入队伍了(注意,1.8版本之前,仅玩家可以被计入记分板和加入队伍)。同时加入了队伍的相关准则、队伍侧边栏显示和nametagVisibility、deathmessageVisibility队伍规则。

1.9——加入了collisionRule规则。

1.13——以指令\/team替代了\/scoreboard teams,同时将option改为modify。加入了 prefix和suffix。并且,队伍显示名现在是JSoN文本了。

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