东京梦想家从恋爱游戏开始

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第一一一章 打不过就加入!快抄牌组

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‘破局点’,并非是指当前社会现状。

属于社会性的大问题,南雅人,没能力也没办法左右。

他只能考虑在这等现象之下,如何让自己作品变得更好,更畅销,更符合屏幕上写的信息点——

商业化,低龄化,幼稚化。

个人无法改变时代,只能顺应时代改变。

‘猪脚都穿越了,不整点特殊性对得起观众?’

这...

他南雅人又没那什么‘破系统’,难不成找什么才科学家,给整个‘时间机器’出来?

《石头门》虽悖论很多,至少你不深究的话,看上去合情合理。

睿智的朋友们,听一句劝。

蝴蝶效应的池子太深,里面的达不溜(W),你把持不住。

动不动就回到XXXX年,重燃一生...

其实,现实这一类讲究实时性的对战游戏。

你出牌了,对面也会跟着你出牌的变化,而去变化。

你侥幸赢了一次,你的出牌思维被别人参考研究,那别人自然会跟着你的思维去思考问题,把你的思维方式研究透彻...

然后抛弃。

哪有重燃生活的主角出招改变了,周围人跟个早年单机游戏NPC一样,只会一套出招的?

后来的游戏NPC都搭配简单AI智能了,咋个写的书里那些‘未来顶流人物’还和游戏里简单NPC的行动指令一样咧?

书里活着的都是NPC?不是人?

哦!

这么倒是能理解了。

感情是穿到单机游戏世界自嗨去了。

读者们跟着也嗨起来了。

单机游戏,真的是太好玩!

‘未来顶流人物’在他们书中不会跟着局势随机应变...

只是诸多问题之中,最简单的一个问题。

时间与蝴蝶效应,有能力没能力,不到万非得以,千万不要去碰。

南雅人都能想象到自己的后果——

喂鱼。

按照财阀那狠辣的手段,他要是先一步搅乱他们未来的财路...

而按照以往故事中特别‘睿智’的南雅人,作为‘看穿计划’想要拦路的那一个不稳定因素,只会被排除。

现在是怎样,就会是怎样,不会有任何变化。

这是大节点必然发生的事情,两个位面皆是如此。

现在,大部分‘玩家’的主流卡组,必须携带‘商业化’,‘低龄化’,‘幼稚化’。

南雅人必须要考虑到这三张当前版本的强势卡片,来以此组建卡组与其他‘玩家’进行对战。

他想了老半,又在文档里补上一句——

要在不知道公平或不公平的世界环境下,让玩家感受到不公平的公平。

“艾莉丝,你这点该怎么办?”

南雅人对这一句深有体会,又毫无办法。

拥有矛盾感的事物,很难把握尺度,稍有不慎,就会让体系崩塌,节奏全无。

按游戏来,就是各大MOBA类竞技游戏的‘梯系统’,排位全靠脸,或是那一类最具代表性的游戏王或是炉石一类的卡牌游戏。

这类游戏,公平嘛?

全靠脸排位有公平一?

全靠脸抽卡有公平一?

可就是这一类有随机性又看上去公平的游戏,它玩的人越多。

特别是那万恶的‘扭蛋’系统,把人类的‘侥幸心理’,利用得淋漓尽致。

写作没有游戏那么大的普及型,且没有游戏厂商那么大宣传力度,自然宣传能力与深厚夯实的背景。

他不能以那种‘更新版本,出新牌出新限二降低当前T1卡组来强行迫氪薅羊毛’的心态来写书。

游戏不公平了,还有一大堆‘忠实’粉丝去维护,不管对错。

写作出毛病了,那读者将会大量流失,宣传度大大减少,效率降低...

这样下去...

好消息——离腰斩的目标不会太远。

坏消息——要重新与责编探讨‘人生哲理’。

企划通过责编可不会容易,实体书的指标很难得到。

“嗯...要不就写那种开场无敌的主角?以配角的视角来看情感和世界?”艾莉丝揉着蠢喵脑袋,提出一个好建议。

《骨王》,《一击姆,两部作品的框架可以借鉴借鉴...

嗯...

就是典型地打不过就加入,把对方卡组的关键牌‘偷偷记下来’,自己用。

当初‘轻厉’单行本首刊排名第一的《骨王》,明明是有名制作公司,动画制作稀烂,就仅按照作品流程走也能特别好看。

另外一边是播放当季的霸权,动画采用了...动画制作界全明星阵容,大部分属于‘不消耗人情请都请不动’的大手。

作品好看,制作就不用了...

那这两部作品,能抄吗?

啊,那当然可以了,下创作一大字,‘抄’。

但,不好抄。

《骨王》在单行本前边有很多很多人物介绍,所以在开场时候,他可以写很多人物出来,让看了设定读者不至于那么混乱。

以动画形式把形状,颜色,特征这些独特元素表现出来,以名厂的制作水准而言,很容易让人看懂各角色。

写起来...

就没那么简单了。

人物与人物之间的关联,设定,性格冲突,技能冲突,善恶值,以及多线展开的各种故事线与时间线,这些设定在早期就已经完成了。

大量网文,经常看到的是‘文章初期出场人物少,信息量纯粹’——

一卷三到五个主要角色,甚至两三个,每一卷找各种理由多出一个人,是个线序渐进地增加的过程。

这样的写法,对作者相对简单,他们不用处理太多信息量,设定慢慢扯各种理由来补足。

相反,设定越多,对作者的局限性就越大,他必须在各种设定里边盘清线路,想办法在这种交错的线路中,找到平衡和合理的故事性。

低龄化和幼稚化的破站观众看《骨王》其实就是看爽片,如果真的追根探底,他确实是爽片...

实际上,飞鼠在骨王的那个设定里,就算以魔法师单个职业而言,他都不是最强,比他厉害的人很多很多,飞鼠所在工会也不是游戏第一工会,侃侃在十位之末。

最关键一点...

到底是什么环境,造就了这种让这些低龄化幼稚化儿童赢穿越了就能在别的世界横着走’的思想?

飞鼠那样去异世界慢慢探索,隐藏实力,多线展开,这才是正常人应该有的思维吧?

哦,刷弹幕的看爽文看多了,也没被社会毒打,压根没想那么多?

但凡作品关系到‘复杂社会性’与‘人性探讨’方面的作品,你总能在弹幕里抓到一堆指着爷爷叫儿子的‘才儿童’,或是在论坛或评论你能抓到一群‘三观极度端正’,那些所谓正义的伙伴。

这群心智不成熟又没有初涉到社会的温室宝宝们...

恶心是恶心零,但南雅人不能不重视。

这个群体的心态,是最好利用的,他们的消费力是实打实地给力。

被无形降智的他们,是各大厂商盯得最准的一个群体。

“有时候知道多了,真不是好事啊...”

思来想去,南雅人又感慨了一次。

“所以?有想法了?”

“嗯,差不多吧,谢啦。”

南雅人伸手...

急转而下,从本来准备摸头,变成了摸艾莉丝怀中的猫猫...

关于写什么,他从刚才的那些零碎想法里边...

找到了方向。

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